其他
二次元成为流量密码,端改手未来可期?
点击上方“广大大出海笔记”,选择置顶公众号
关键时刻,第一时间送达
接下来我们将根据具体产品展开分析,下文提到的营收增长值均为4月对比3月增收的数值:
01
凭借美术风格与新奇玩法成功打响市场后,【Identity V】也迅速找准了自己的营销人群。为了吸引广大Z世代二次元游戏玩家,【Identity V】从同人创作、音乐会、电竞比赛、跨界联动、周边、动画等多维度出击,成功打造自己的IP品牌。
根据广大大APP Intelligence模块,我们可以发现:自2021年5月以来,【Identity V】的下载量稳定非常,而收入却在今年3月陷入瓶颈,并在4月彻底逆转。
02
无数的创新将【アークナイツ】推上了新的高度,无论是二次元风格与塔防玩法的结合,还是迅速推出自己的服装品牌,以及鹰角最大的优势——音乐,其线下音乐会经常一票难求。然而,相比往日的辉煌,2022年的【アークナイツ】似乎陷入了瓶颈。
首先是出圈营销少了许多,热度与收入不免有所下滑。这一点我们通过广大大APP Intelligence模块得到验证,其国内收入甚至略逊于一些女性向卡牌手游。其次是经历“长草期”,常规角色复刻与关卡开放无法吸引玩家。接着是疫情影响,鹰角预期中的线下活动也无法顺利进行。尽管如此,【アークナイツ】还是克服了疫情带来的种种挫折,制作人海猫开启三周年网络直播,新玩法、跨界联动随即公布,彻底引爆玩家热情。
03
值得一提的是,【雀魂】在4月1日制作并正式发布了自己的网络动画——《Jantama PONG☆》,游戏与动画联动、游戏制作专属动画已经成为二次元手游的营销新趋势。如网易旗下多款手游都有自己的动画短片,【アークナイツ】也已发布自己的动画PV。作为二次元龙头的【原神】虽然还没有制作动画的消息传出,但是其版本亲女儿绫华的live2d短片,已经可以媲美动画。
04
就是这样一款具有全球知名度的现象级手游,也同样正在经历收入阵痛期。
05
06
与此同时,端游作为时代眼泪开始疯狂自救,各种老牌IP端纷纷改为手游,如【英雄联盟手游】、【DNF手游】。但就目前来看,端改手的尝试还未见到突破性成效,而其他新游也在陆续上线,5月17日【Apex手游】上架,6月【暗黑破坏神手游】公布最新进展。端改手的未来发展如何,广大大数据研究院也将持续关注。
扫描二维码,关注我们
往期内容
欢迎阅读
游戏出海:一种营销方式,拉动收入猛增300%|小小蚂蚁撬动上亿市场|一份报告了解价值五亿美金的土耳其手游市场|
电商选品:融资千万美元,这一快时尚品牌因何与众不同?|速卖通“变法”,卖家如何应对?|毛利率167%,外国人疯抢,这个赛道在闷声发大财|